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魔域万圣节的狂欢首先不能缺少的就是一套闪亮的

  • 作者魔域一条龙
  • 来源长久版
  • 点击72
  • 日期2018/8/22 7:12:00

什么事都要讲科学,在魔域砸装备也是要讲科学的。

看过一些砸装备的帖子,文采很好,不错,可太不科学,又不实用,误人子弟啊!说什么NPC上面出什么光圈就一定成功,没光就失败,可能吗?

说到这里我就要顶一下蒋介石玩家的多年研究破解魔域GM秘密 不看的后悔,不管说得在不在理,但是至少没有什么光环之类的迷信说法。

好了,现在来说正题了。砸装备也是要讲科学的,魔域游戏的设计人员不可能把砸装备成功与否弄得那么简单。

其实砸装备是否成功是随机的,有概率的,它的概率在百分之50左右,也就是说成功和失败各占一半。你有可能连续失败N次,也有可能失败和成功一来一回,概率这种事不好说。即使你掌握了我下面说的方法,你也不一定稳赚不赔,但这的确是科学的方法,很实用。

我的最终论点是:在成功一次后,再砸一次失败的概率比成功高;失败一次后,再砸成功的概率比失败高。

论据是:游戏设计人员把成功和失败的概率平均了起来,他们出现的次数是随机的。

可是这样的论点和论据怎么来运用呢?看我的方法吧:选2件你要砸的装备A和B,一般都会选级品。把物品栏里放满魔魂,先砸A装备,在A装备成功后,换砸B装备,这时候B装备失败的概率比较高,因为已经成功一次了,不过出现成功也是很可能的(我现在只讲理想状态)。

在B失败后,你再去砸A,这时候A成功的概率就比失败大,因为失败一次了。在A成功后就去砸B,则B失败的概率比成功高,B失败后再砸A。

用这样的方法砸装备,目的就是尽可能地把出现成功高的概率砸在A装备上,把出现失败概率高的砸在B装备上,这样才能砸出加9装备。

如果你铁了心要把一件有自己名字的装备砸加9去,你可以在B装备连续出现2次失败后再去砸A,这时候A成功的概率更大。

总之,系统给你出现了一个失败,不可能在后面里全是失败,不过这种概率还是有的,不过很小。

系统给你出了一个失败,他一定会在后面给你一个成功,至于是不是砸下一次就成功,就不得而知了,因为是随机的。

有钱人可以做个实验验证下,你砸1000个魔魂中,大约有500次是成功的,500次是失败的,至于怎么分布那是随机的,我只讲科学的概率问题。